Les classes
Les cinq classes jouables, leur ressource et leur type de dégâts.
Cinq classes sont jouables. Chacune dispose de sept compétences, dont une compétence d’arme passive qui s’enchaîne automatiquement avec les attaques de base.
Vue d’ensemble
| Classe | Ressource | Dégâts | Rôle |
|---|---|---|---|
| Mage | 💧 Mana | Magique | Dégâts de zone à distance |
| Shaman | 💧 Mana | Magique / Soin | Soutien polyvalent |
| Archer | 🌀 Stamina | Projectile | Dégâts soutenus à distance |
| Assassin | 🌀 Stamina | Physique | Burst en mêlée |
| Guerrier | 🌀 Stamina | Physique | Mêlée résistante |
Ressources
Deux ressources existent. Le Mana alimente le Mage et le Shaman, la Stamina
l’Archer, l’Assassin et le Guerrier. La statistique de régénération correspondante
(Régén. de mana ou Régén. de stamina) conditionne directement le rythme auquel
tu peux relancer tes compétences.
Types de dégâts
Le type de dégâts détermine quelle statistique fait monter tes compétences :
| Type | Statistique | Classes |
|---|---|---|
| Magique | Dégâts magiques | Mage, Shaman |
| Projectile | Dégâts des projectiles | Archer |
| Physique | Dégâts physiques | Assassin, Guerrier |
| Soin | Soin bonus | Shaman |
C’est le point le plus important à comprendre avant d’optimiser un build : investir
dans Dégâts physiques sur un Mage ne fait strictement rien pour ses compétences.
Compétences d’arme
Le Shaman (Combo Primordial), l’Assassin (Combo Mortel) et le Guerrier (Combinaison Brutal) possèdent une compétence marquée « sur vos armes ». Elle ne se déclenche pas manuellement : elle s’enchaîne pendant les attaques de base et ses dégâts s’ajoutent à celles-ci plutôt que de les remplacer.