Tape au moins deux lettres.

Les classes

Les cinq classes jouables, leur ressource et leur type de dégâts.

Cinq classes sont jouables. Chacune dispose de sept compétences, dont une compétence d’arme passive qui s’enchaîne automatiquement avec les attaques de base.

Vue d’ensemble

ClasseRessourceDégâtsRôle
Mage💧 ManaMagiqueDégâts de zone à distance
Shaman💧 ManaMagique / SoinSoutien polyvalent
Archer🌀 StaminaProjectileDégâts soutenus à distance
Assassin🌀 StaminaPhysiqueBurst en mêlée
Guerrier🌀 StaminaPhysiqueMêlée résistante

Ressources

Deux ressources existent. Le Mana alimente le Mage et le Shaman, la Stamina l’Archer, l’Assassin et le Guerrier. La statistique de régénération correspondante (Régén. de mana ou Régén. de stamina) conditionne directement le rythme auquel tu peux relancer tes compétences.

Types de dégâts

Le type de dégâts détermine quelle statistique fait monter tes compétences :

TypeStatistiqueClasses
MagiqueDégâts magiquesMage, Shaman
ProjectileDégâts des projectilesArcher
PhysiqueDégâts physiquesAssassin, Guerrier
SoinSoin bonusShaman

C’est le point le plus important à comprendre avant d’optimiser un build : investir dans Dégâts physiques sur un Mage ne fait strictement rien pour ses compétences.

Compétences d’arme

Le Shaman (Combo Primordial), l’Assassin (Combo Mortel) et le Guerrier (Combinaison Brutal) possèdent une compétence marquée « sur vos armes ». Elle ne se déclenche pas manuellement : elle s’enchaîne pendant les attaques de base et ses dégâts s’ajoutent à celles-ci plutôt que de les remplacer.