Tape au moins deux lettres.

Mage

Compétences du Mage, dégâts magiques de zone à distance.

Le Mage est la classe de dégâts magiques purs. Toutes ses compétences offensives montent avec Dégâts magiques, sans exception — c’est la classe la plus simple à optimiser du jeu.

Ressource : 💧 Mana — Dégâts : Magiques

Compétences

#CompétenceTypeDégâts baseRechargeCoûtCoefficient
1🔥 Boule de feuMagique454 s20×1.2
2❄️ Éclat de glaceMagique353 s15×1.0
3🌀 Nova d’arcaneMagique8010 s40×1.8
4✨ Téléportation12 s25
5🔮 Barrière magique20 s50
6⚡ Foudre en chaîneMagique608 s30×1.5
7☄️ MétéoreMagique14030 s80×2.5

Le coefficient multiplie ta statistique Dégâts magiques avant de l’ajouter aux dégâts de base. Météore à ×2,5 convertit tes dégâts magiques deux fois et demie — c’est là que va l’essentiel de ton investissement offensif.

🔥 Boule de feu

Boule de feu qui enflamme la cible. Le pain quotidien : 4 s de recharge, 20 de mana.

❄️ Éclat de glace

Éclats de glace qui ralentissent. La compétence la moins chère (15 mana, 3 s) et le meilleur outil de kiting.

🌀 Nova d’arcane

Onde d’énergie arcanique autour de toi. Compétence de zone rapprochée — utile quand on t’a collé dessus.

✨ Téléportation

Te téléporte vers un point ciblé. Aucun dégât, 12 s de recharge.

🔮 Barrière magique

Bouclier absorbant les dégâts. 20 s de recharge, 50 de mana — le coût le plus lourd du kit hors ultime.

⚡ Foudre en chaîne

La foudre rebondit sur plusieurs ennemis. Coefficient ×1,5 appliqué à chaque cible touchée : le rendement grimpe vite en groupe.

☄️ Météore

L’ultime. 140 dégâts de base, coefficient ×2,5, 30 s de recharge, 80 de mana.