Mage
Compétences du Mage, dégâts magiques de zone à distance.
Le Mage est la classe de dégâts magiques purs. Toutes ses compétences offensives
montent avec Dégâts magiques, sans exception — c’est la classe la plus simple à
optimiser du jeu.
Ressource : 💧 Mana — Dégâts : Magiques
Compétences
| # | Compétence | Type | Dégâts base | Recharge | Coût | Coefficient |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🔥 Boule de feu | Magique | 45 | 4 s | 20 | ×1.2 |
| 2 | ❄️ Éclat de glace | Magique | 35 | 3 s | 15 | ×1.0 |
| 3 | 🌀 Nova d’arcane | Magique | 80 | 10 s | 40 | ×1.8 |
| 4 | ✨ Téléportation | — | — | 12 s | 25 | — |
| 5 | 🔮 Barrière magique | — | — | 20 s | 50 | — |
| 6 | ⚡ Foudre en chaîne | Magique | 60 | 8 s | 30 | ×1.5 |
| 7 | ☄️ Météore | Magique | 140 | 30 s | 80 | ×2.5 |
Le coefficient multiplie ta statistique Dégâts magiques avant de l’ajouter aux
dégâts de base. Météore à ×2,5 convertit tes dégâts magiques deux fois et demie —
c’est là que va l’essentiel de ton investissement offensif.
🔥 Boule de feu
Boule de feu qui enflamme la cible. Le pain quotidien : 4 s de recharge, 20 de mana.
❄️ Éclat de glace
Éclats de glace qui ralentissent. La compétence la moins chère (15 mana, 3 s) et le meilleur outil de kiting.
🌀 Nova d’arcane
Onde d’énergie arcanique autour de toi. Compétence de zone rapprochée — utile quand on t’a collé dessus.
✨ Téléportation
Te téléporte vers un point ciblé. Aucun dégât, 12 s de recharge.
🔮 Barrière magique
Bouclier absorbant les dégâts. 20 s de recharge, 50 de mana — le coût le plus lourd du kit hors ultime.
⚡ Foudre en chaîne
La foudre rebondit sur plusieurs ennemis. Coefficient ×1,5 appliqué à chaque cible touchée : le rendement grimpe vite en groupe.
☄️ Météore
L’ultime. 140 dégâts de base, coefficient ×2,5, 30 s de recharge, 80 de mana.