Archer
Compétences de l'Archer, dégâts de projectile à distance.
L’Archer est la seule classe dont les dégâts passent par la statistique
Dégâts des projectiles. Aucune autre classe ne l’utilise, et l’Archer n’utilise
rien d’autre — ce qui rend ses objets très peu interchangeables avec le reste du groupe.
Ressource : 🌀 Stamina — Dégâts : Projectiles
Compétences
| # | Compétence | Type | Dégâts base | Recharge | Coût | Coefficient |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🎯 Tir précis | Projectile | 40 | 3 s | 10 | ×1.1 |
| 2 | 🏹 Pluie de flèches | Projectile | 20 | 8 s | 20 | ×0.7 |
| 3 | 💥 Flèche explosive | Projectile | 65 | 10 s | 30 | ×1.5 |
| 4 | 🤸 Roulade | — | — | 8 s | 12 | — |
| 5 | ⚙️ Piège à lame | Projectile | 35 | 15 s | 22 | ×1.0 |
| 6 | ➡️ Flèche perforante | Projectile | 55 | 7 s | 18 | ×1.3 |
| 7 | 🌠 Flèche de siège | Projectile | 120 | 25 s | 50 | ×2.2 |
🎯 Tir précis
Flèche concentrée infligeant des dégâts critiques. Recharge courte (3 s), coût faible (10).
🏹 Pluie de flèches
Volée sur une zone. Coefficient ×0,7 — le plus bas du kit, compensé par le nombre de cibles touchées. Rentable en groupe, médiocre en cible unique.
💥 Flèche explosive
Explose à l’impact. Coefficient ×1,5.
🤸 Roulade
Esquive rapide dans la direction visée. 8 s de recharge, 12 de stamina.
⚙️ Piège à lame
Pose un piège déclenché au contact. La seule compétence du jeu qui se place à l’avance — utile pour contrôler un couloir ou couvrir une retraite.
➡️ Flèche perforante
Traverse plusieurs ennemis en ligne droite. Coefficient ×1,3 sur chaque cible alignée.
🌠 Flèche de siège
L’ultime : flèche colossale dévastant une large zone. 120 de base, coefficient ×2,2, 25 s de recharge.