Assassin
Compétences de l'Assassin, burst physique en mêlée.
L’Assassin mise tout sur des fenêtres de dégâts courtes et répétées. Presque toutes ses compétences appliquent 100 % des dégâts de l’arme — le choix de l’arme pèse donc plus lourd chez lui que chez n’importe quelle autre classe.
Ressource : 🌀 Stamina — Dégâts : Physiques
Compétences
| # | Compétence | Type | Dégâts base | Recharge | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 💨 Ruée Ravageur | Physique | 10 (+5/niv) | 7 s (−0.1/niv) | 4 (+0.3/niv) |
| 2 | 🌙 Arc Cramoisi | Physique | 15 (+4/niv) | 10 s (−0.1/niv) | 4 (+0.3/niv) |
| 3 | 🌑 Tremblement Obscur | Physique | 40 (+7/niv) | 14 s (−0.1/niv) | 6 (+0.3/niv) |
| 4 | 🌸 Floraison de la Mort | Physique | 15 (+6/niv) | 11 s (−0.2/niv) | 8 (+0.2/niv) |
| 5 | 🩸 Dernière Danse | Physique | 120 (+35/niv) | 240 s | 13 (+0.1/niv) |
| 6 | ⚔️ Combo Mortel | Physique | 37 (+2/niv) | 1 s | 0 |
| 7 | 🩶 Calme Mortel | Passif | — | 15 s (−0.5/niv) | 0 |
💨 Ruée Ravageur
Dash qui taillade les ennemis sur le chemin. Dégâts de l’arme appliqués à 100 %.
🌙 Arc Cramoisi
Pas en arrière, puis 3 shurikens lancés en large arc. Ils reviennent vers toi et transpercent tout sur leur passage. Dégâts de l’arme à 100 %, et chaque coup peut critiquer — ce qui en fait la compétence qui profite le plus d’une chance critique élevée.
🌑 Tremblement Obscur
Invisibilité et +60 % de vitesse pendant 4 s (+0,1/niv). Ta prochaine attaque combo met fin à l’effet et libère une vague de choc qui étourdit les ennemis devant toi.
🌸 Floraison de la Mort
Attire les ennemis vers toi, tu disparais, puis rafale de coups en zone.
🩸 Dernière Danse
L’ultime, 240 s de recharge. Lames d’ombre tournoyantes projetées dans toutes les directions ; après 3 s les ennemis proches sont soulevés et lacérés en vol par des silhouettes d’ombre ; après 2 s de plus, ceux encore suspendus explosent. Les dégâts de l’arme ne sont pas appliqués, mais chaque coup peut critiquer.
⚔️ Combo Mortel
Compétence d’arme. Estocade rapide → frappe tournoyante double → percée + bond → poignard au sol à double impact. S’ajoute aux attaques de base, peut critiquer.
🩶 Calme Mortel
Passif. Reste 3 secondes sans combattre (+0,2/niv) : ta prochaine compétence, et toutes celles des secondes qui suivent, infligent 1,5× les dégâts. Réactivation toutes les 15 s (−0,5/niv).