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Assassin

Compétences de l'Assassin, burst physique en mêlée.

L’Assassin mise tout sur des fenêtres de dégâts courtes et répétées. Presque toutes ses compétences appliquent 100 % des dégâts de l’arme — le choix de l’arme pèse donc plus lourd chez lui que chez n’importe quelle autre classe.

Ressource : 🌀 Stamina — Dégâts : Physiques

Compétences

#CompétenceTypeDégâts baseRechargeCoût
1💨 Ruée RavageurPhysique10 (+5/niv)7 s (−0.1/niv)4 (+0.3/niv)
2🌙 Arc CramoisiPhysique15 (+4/niv)10 s (−0.1/niv)4 (+0.3/niv)
3🌑 Tremblement ObscurPhysique40 (+7/niv)14 s (−0.1/niv)6 (+0.3/niv)
4🌸 Floraison de la MortPhysique15 (+6/niv)11 s (−0.2/niv)8 (+0.2/niv)
5🩸 Dernière DansePhysique120 (+35/niv)240 s13 (+0.1/niv)
6⚔️ Combo MortelPhysique37 (+2/niv)1 s0
7🩶 Calme MortelPassif15 s (−0.5/niv)0

💨 Ruée Ravageur

Dash qui taillade les ennemis sur le chemin. Dégâts de l’arme appliqués à 100 %.

🌙 Arc Cramoisi

Pas en arrière, puis 3 shurikens lancés en large arc. Ils reviennent vers toi et transpercent tout sur leur passage. Dégâts de l’arme à 100 %, et chaque coup peut critiquer — ce qui en fait la compétence qui profite le plus d’une chance critique élevée.

🌑 Tremblement Obscur

Invisibilité et +60 % de vitesse pendant 4 s (+0,1/niv). Ta prochaine attaque combo met fin à l’effet et libère une vague de choc qui étourdit les ennemis devant toi.

🌸 Floraison de la Mort

Attire les ennemis vers toi, tu disparais, puis rafale de coups en zone.

🩸 Dernière Danse

L’ultime, 240 s de recharge. Lames d’ombre tournoyantes projetées dans toutes les directions ; après 3 s les ennemis proches sont soulevés et lacérés en vol par des silhouettes d’ombre ; après 2 s de plus, ceux encore suspendus explosent. Les dégâts de l’arme ne sont pas appliqués, mais chaque coup peut critiquer.

⚔️ Combo Mortel

Compétence d’arme. Estocade rapide → frappe tournoyante double → percée + bond → poignard au sol à double impact. S’ajoute aux attaques de base, peut critiquer.

🩶 Calme Mortel

Passif. Reste 3 secondes sans combattre (+0,2/niv) : ta prochaine compétence, et toutes celles des secondes qui suivent, infligent 1,5× les dégâts. Réactivation toutes les 15 s (−0,5/niv).