Shaman
Compétences du Shaman et système de Postures.
Le Shaman est la classe la plus atypique du jeu : ses compétences changent de nature selon la Posture active. Il ne choisit pas entre soigner et infliger des dégâts à la construction de son build — il bascule en combat.
Ressource : 💧 Mana — Dégâts : Magiques / Soin
Le système de Postures
Deux postures, permutables via Changement de Posture :
- Posture de la Foudre — orientation dégâts
- Posture de la Terre — orientation soin et protection
Quatre des sept compétences ont un comportement entièrement différent selon la posture.
C’est ce qui rend le Shaman difficile à optimiser : un build tourné vers les Dégâts magiques rend la moitié de son kit inutile, un build tourné vers le Soin bonus
également. La question à trancher est celle de la répartition entre les deux.
Compétences
| # | Compétence | Type | Dégâts base | Recharge | Coût |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ⚡ Combo Primordial | Magique | 3 (+1.5/niv) | 1 s | 0 |
| 2 | 🔄 Changement de Posture | — | — | 5 s (−0.2/niv) | 5 (+1.5/niv) |
| 3 | 🔗 Lien d’Âme | Magique | — | — | 0 |
| 4 | 👁️ Pas de l’Écho | — | — | 10 s (−0.2/niv) | 8 (+1/niv) |
| 5 | 🗿 Totem de Rituel | Magique | 12 (+1/niv) | 23 s (−0.2/niv) | 40 (+3.5/niv) |
| 6 | 🌿 Étreinte de Bois | — | — | 12 s (−0.2/niv) | 10 (+1/niv) |
| 7 | 🙌 Mains Ancestrales | Magique | 250 (+125/niv) | 120 s | 25 (+25/niv) |
⚡ Combo Primordial
Compétence d’arme. Déchaîne une chaîne de pouvoirs selon la Posture active. Ces dégâts et soins s’appliquent en plus de tes tirs de base.
- Combo de Foudre — deux éclairs, puis un éclair continu de 2 s, puis un éclair qui s’abat sur la zone ciblée.
- Combo de Vie — deux rayons de soin, puis un rayon continu de 2 s, puis un soin de zone.
🔄 Changement de Posture
Alterne entre Posture de la Foudre et Posture de la Terre.
🔗 Lien d’Âme
Crée un lien spirituel avec l’allié le plus proche. +5 % de dégâts bonus (+1 %/niv) en Posture de la Foudre, ou un soin continu (intervalle 1,5 s) en Posture de la Terre. Aucun coût, aucune recharge.
👁️ Pas de l’Écho
Forme spirituelle : tu fonces dans la direction de la caméra pendant deux secondes, immunisé aux dégâts pendant toute la durée.
🗿 Totem de Rituel
- Totem Chasseur (Foudre) — génère des lueurs spirituelles vers les ennemis pendant 10,5 s. Les dégâts de l’arme sont appliqués à 100 %.
- Totem Gardien (Terre) — repousse les ennemis dans une zone et soigne les alliés qui s’y trouvent. Soin de base 17 (+1,5/niv).
🌿 Étreinte de Bois
Des racines s’élancent vers 5 ennemis proches et les étourdissent 2,5 s (+0,1/niv).
🙌 Mains Ancestrales
L’ultime, 120 s de recharge.
- Mains Tonitruantes (Foudre) — trois frappes successives, 250 dégâts par coup (+125/niv). Les dégâts de l’arme ne sont pas appliqués.
- Mains Naturelles (Terre) — soigne 30 (+20/niv) et rend les alliés temporairement immortels.